理念・目的
CLUB-Tは目指します!
CLUB-Tはオリジナルのビジネススキームとデジタルコンテンツの優位性を活用して、新たなコンテンツ市場を創造します!
私たちは「コンテンツという」言葉からテレビや映画あるいはラジオといったキーワードをイメージします。
また、人によってはCDやDVDをはじめ、書籍や雑誌といったメディアを想像する人も多いと思います。
CLUB-Tではそれだけでなく、「情報」「知識」「教育」あるいは「コミュニケーション」といったものも“文化”として捉えることによって“表現するものすべて”をコンテンツであると考えます。
これらの各分野の“メディア”とか“媒体”あるいは”メーカー”という言葉で表現されるパワフルなプレイヤー達は、20世紀の“規模の経済の構造”と“大きな市場環境の変化”に対応して大きく成長しました。
また、テレビに象徴される様に、新しく登場して時間をかけずに急成長を成し遂げて大きなマーケットシェアを獲得したプレイヤーも存在します。
そしてそれらのプレイヤーたちは、市場を支配すると同時に私たちの生活に心の豊かさを与えてくれました。
20世紀は“コンテンツの時代”と言っても良いのではないでしょうか!
この様な“大きなパワー”と“ブランド”と“ビッグマネー”を手にしたメディアと呼ばれるプレイヤー達によって、コンテンツ市場は飽和状態を迎えたように見えます。
しかし、現在のコンテンツ市場をニーズ&ウォンツの視点で捉えて、マネースケールとは違った角度で考えてみると、我々の視界に入るコンテンツは氷山の一角でしかないと言えないでしょうか?
“こだわり”や“思い”や“夢”を持ち続け、貧困と戦いながら自分が表現したいコンテンツをコツコツと創造し続けているプレイヤーの数は、私が目にする事ができるプレイヤーの数を大きく上回るのではないでしょうか?
また、その様なニッチなプレイヤーを支持しているコミュニティの数も山の様に存在している事を想像できるのではないでしょうか?
そして、現在のコンテンツビジネス市場のスキームでは、良いコンテンツは必ず大きな成果をあげるとは言えないのが現状ではないでしょうか?
“鋭い感性”や“良い素材”あるいは“価値ある情報”を持ち合わせたプレイヤーでも、それを後押しする大きな媒体プレイヤーの目に止まるチャンスが無い為に細々とした活動を続けて埋もれた存在となっているコンテンツの制作者(音楽家ばかりでなく作家や役者、研究者、情報発信者、出版プレイヤー、取材者、教育者、各種ボランティアなど広範囲で様々なプレイヤー)が限りなく存在する事が予測できます。
CLUB-Tは、自らリスクをとって、その様な頑張るプレイヤーを応援します。
そしてCLUB-Tは、その様な頑張るプレイヤーの“伝えたいメッセージ”を少しでも多くの市場に送り出せる様な環境の構築を目指します。
CLUB-Tは新しいビジネススキームによってそれを実現します。

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